สารบัญ:

Machinima มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, งานแต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง
Machinima มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, งานแต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง

วีดีโอ: Machinima มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, งานแต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง

วีดีโอ: Machinima มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, งานแต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง
วีดีโอ: เจาะลึกบรรยากาศพิธีมงคงสมรส แสนอบอุ่น เรียบง่าย | 14 มี.ค. 2563 | PART 2/3 | FlukeLee 2024, อาจ
Anonim

Machinima มูลค่าสุทธิ 102 ล้านเหรียญ

Machinima Wiki ชีวประวัติ

Machinima, Inc. ก่อตั้งขึ้นในเดือนมกราคม 2000 ในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา และเป็นเครือข่าย YouTube ที่ก่อตั้งโดยฮิวจ์ แฮนค็อก ซึ่งส่วนใหญ่เน้นไปที่การเล่นเกม ชื่อบริษัทหมายถึงวิดีโอที่ใช้เทคโนโลยีวิดีโอเกมเพื่อสร้างแอนิเมชั่น ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Machinima ได้ให้บริการผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น iOS, Android, Facebook และ Twitter ความพยายามทั้งหมดของพวกเขาได้ช่วยนำมูลค่าสุทธิของบริษัทมาสู่ที่ที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน

Machinima รวยแค่ไหน? ณ สิ้นปี 2560 แหล่งข่าวประเมินมูลค่าสุทธิที่ 102 ล้านดอลลาร์ ซึ่งได้จากความสำเร็จของความพยายามต่างๆ ของพวกเขา บริษัทเป็นบริษัทย่อยของ Warner Bros.

Machinima มูลค่าสุทธิ 102 ล้านเหรียญ

Digital Networks และในขณะที่ยังคงดำเนินการอยู่นั้น คาดว่ามูลค่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน

Machinima ถูกใช้อย่างแพร่หลายตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1990 โดยเริ่มแรกสำหรับ “Quake III Arena” เมื่อผู้ใช้เริ่มบันทึกวิดีโอแอนิเมชันผ่าน Machinima สิ่งนี้ทำให้ฮิวจ์ก่อตั้งบริษัทขึ้นเพื่อผู้ผลิตวิดีโอที่ใช้วิดีโอเกมเป็นสื่อกลางเป็นหลัก พวกเขาเริ่มต้นด้วยการสัมภาษณ์ บทช่วยสอน และบทความ ก่อนที่จะกล้าที่จะสร้างผลงานของตนเอง การผลิตดั้งเดิมครั้งแรกของพวกเขาคือ “Quad God” ซึ่งช่วยให้ Machinima แข็งแกร่งขึ้นในฐานะเครือข่าย ในที่สุด พวกเขาก็ลองใช้เอ็นจิ้นเกมอื่นรวมถึงเอ็นจิ้น "Unreal Tournament" "Unreal"

แฮนค็อกจะอยู่กับบริษัทจนถึงปี 2549 เมื่อเขาตัดสินใจลาออกจากตำแหน่งบรรณาธิการบริหารของบริษัท และโอนการควบคุมไปยังพนักงาน ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของเครือข่ายเป็นปัจจุบัน เว็บไซต์เน้นที่รายการบันเทิงและวิดีโอไลฟ์สไตล์ของเกมเมอร์เป็นอย่างมาก โดยเน้นที่การเผยแพร่ผ่านทาง YouTube เป็นหลัก ในปี 2555 Google ลงทุน 35 ล้านดอลลาร์ใน Machinima ทำให้มูลค่าสุทธิของเครือข่ายเพิ่มขึ้นอย่างมาก และนำไปสู่การเริ่มสร้างซีรีส์และภาพยนตร์ต้นฉบับอีกครั้ง ในปี 2014 Warner Bros. เป็นผู้เริ่มให้เงินทุนแก่ Machinima ซึ่งในที่สุดก็เป็นผู้นำการเข้าซื้อกิจการในปี 2559

โปรแกรมยอดนิยมบางโปรแกรมของ Machinima ได้แก่ "Inside Gaming" ซึ่งเป็นข่าวเกี่ยวกับเกมและตัวอย่าง และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในรายการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเครือข่าย นอกจากนี้ยังมี “ETC News” ซึ่งเป็นรายการข่าวบันเทิงที่เริ่มในปี 2010 Machinima ก็เริ่มพยายามสตรีมผ่าน Twitch ซึ่งรวมถึงกิจกรรมการเล่นเกม การประชุม และการเล่นเกมยอดนิยมต่างๆ จากนั้นพวกเขาก็แยกสาขาออกไปเพื่อสร้าง "Machinima Respawn" ซึ่งกลายเป็นช่องทางที่เน้นการเล่นเกมมากขึ้น ซีรีส์ดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองสามเรื่องที่ Machinima สร้างขึ้น ได้แก่ “Mortal Kombat: Legacy”, “Terminator Salvation: The Machinima Series” และ “Street Fighter: Assassin's Fist” พวกเขายังสร้าง “Justice League: Gods and Monsters Chronicles”, “Transformers: Combiner Wars” และ “#4Hero” ทั้งหมดนี้เพิ่มมูลค่าสุทธิของบริษัทอย่างต่อเนื่อง

Machinima มีส่วนแบ่งของการโต้เถียง ซึ่งรวมถึงการใช้สัญญาถาวร พวกเขาถูกวิพากษ์วิจารณ์จากบุคคลใน YouTube หลายคนเนื่องจากขาดความโปร่งใส และถูกกล่าวหาว่าใช้โฆษณาโดยไม่ได้รับอนุญาต บวกกับการโฆษณาที่หลอกลวง ซึ่งขณะนี้ได้ตกลงกับคณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐแล้ว

ประธานของ Machinima, Inc คือ Allen DeBevoise และ CEO คือ Chad Gutsein อดีต COO Ovation ฮิวจ์ แฮนค็อกได้เปลี่ยนไปสร้าง "บริษัทแปลก" ซึ่งประกอบด้วยผู้สร้างมาชินิมะ

แนะนำ: