สารบัญ:

Shigeru Miyamoto มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, แต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง
Shigeru Miyamoto มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, แต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง

วีดีโอ: Shigeru Miyamoto มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, แต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง

วีดีโอ: Shigeru Miyamoto มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, แต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง
วีดีโอ: WWE's Xavier Woods Marks Out Meeting Nintendo's Shigeru Miyamoto 2024, อาจ
Anonim

ชิเงรุ มิยาโมโตะ มูลค่าสุทธิ 40 ล้านเหรียญ

ชิเงรุ มิยาโมโตะ เงินเดือนคือ

Image
Image

1 ล้านเหรียญต่อปี

ชิเงรุ มิยาโมโตะ Wiki Biography

ชิเงรุ มิยาโมโตะ เกิดเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2495 ในเมืองโซโนเบะ เมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น และเป็นนักออกแบบและโปรดิวเซอร์วิดีโอเกม เป็นที่รู้จักจากผลงานในบริษัทวิดีโอเกมนินเทนโด เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างเกมและตัวละครยอดนิยมเช่น "Donkey Kong", "Super Mario Brothers", "The Legend of Zelda" และ "Pokemon" ความสำเร็จของเขาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้นำมูลค่าสุทธิของเขามาสู่ปัจจุบัน

ชิเงรุ มิยาโมโตะ รวยแค่ไหน? เมื่อต้นปี 2559 แหล่งข่าวแจ้งให้เราทราบถึงมูลค่าสุทธิที่ 40 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากอาชีพที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม มีรายงานว่าเขามีรายได้ประมาณ 1 ล้านเหรียญต่อปีในฐานะ "Creative Fellow" ของบริษัท ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็นหัวหน้าแผนกวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo

ชิเงรุ มิยาโมโตะ มูลค่าสุทธิ 40 ล้านเหรียญ

เมื่อเติบโตขึ้น ชิเงรุพบแรงบันดาลใจในพื้นที่ธรรมชาติที่รายล้อมบ้านเกิดของเขา และความรักในธรรมชาติและการสำรวจของเขาได้กลายเป็นจุดสำคัญในการสร้างวิดีโอเกมบางเกมของเขา เช่น "The Legend of Zelda" เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาด้านการออกแบบอุตสาหกรรมจากวิทยาลัยศิลปะอุตสาหกรรมแห่งเมืองคานาซาว่า และใคร่ครวญที่จะเป็นศิลปินการ์ตูนมังงะมืออาชีพเนื่องจากความรักในการ์ตูนของเขา แต่ไม่นานนักอุตสาหกรรมวิดีโอเกมก็เชื่อมั่นในผลงานเพลงฮิตเรื่อง “Space” ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ผู้บุกรุก”. ในช่วงเวลานี้ Nintendo เป็นบริษัทเล็กๆ ที่เน้นการทำไพ่ ของแปลกใหม่ และของเล่น แต่พ่อของ Shigeru ช่วยให้เขาได้นัดหมายกับประธานบริษัท Hiroshi Yamauchi และทักษะและการสร้างสรรค์ของเขาทำให้เขาได้รับตำแหน่งในแผนกวางแผนของบริษัท จุดเริ่มต้นที่สำคัญของมูลค่าสุทธิของเขา

มิยาโมโตะกลายเป็นศิลปินคนแรกของบริษัท และทำงานด้านศิลปะให้กับวิดีโอเกม "นายอำเภอ" วิดีโอเกมหยอดเหรียญเกมแรกของบริษัท และยังช่วยพัฒนาเกม "ขอบเขตเรดาร์" ในปี 1980 ด้วย เกมดังกล่าวไม่ประสบความสำเร็จในการเจาะตลาดอเมริกาเหนือ และเกือบจะนำ Nintendo ไปสู่ความพินาศทางการเงิน Hiroshi มอบหมายให้ Shigeru ทำงานในยูนิตที่ยังไม่ได้ขายเพื่อพัฒนาเกมของตัวเองเป็นหลัก และนี่คือจุดเริ่มต้นของตัวละครและเกม “Donkey Kong” ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมาก และทำให้ Miyamoto พัฒนา “Donkey Kong Jr” และ “ดองกี้คอง 3” ในไม่ช้าเขาก็ปรับตัวละคร Jumpman ใหม่ให้กลายเป็น Mario และทำให้เขาเป็นน้องชายชื่อ Luigi โดยปล่อย “Mario Bros” มูลค่าสุทธิของชิเงรุเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

หลังจากการเปิดตัวระบบเกมคอนโซลเครื่องแรกของ Nintendo ที่ชื่อว่า Family Computer หรือ Nintendo Entertainment System จากนั้น Shigeru ได้ทำงานและเปิดตัว "The Legend of Zelda" ซึ่งตรงกันข้ามกับการเล่นเกมเชิงเส้นที่พบใน "Mario Bros" ทั้งสองเกมต้องการภาคต่อ และมิยาโมโตะทำงานเพื่อเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ ให้กับแต่ละเกม Nintendo เริ่มพัฒนา Super Nintendo Entertainment System (SNES) และจากนั้น Nintendo 64; ในช่วงเวลาของคอนโซลเหล่านี้ มิยาโมโตะช่วยพัฒนา “Pocket Monsters” หรือ “Pokemon” ซึ่งประสบความสำเร็จในระดับสากล ชิเงรุยังได้สร้าง "Legend of Zelda: Ocarina of Time" ซึ่งถือว่าเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากซีรีส์

ในปี 2000-2011 Shigeru ยังคงสร้างเกมต่างๆ ต่อไป โดยแต่ละเกมมีระบบเกม Nintendo ออกใหม่ เช่น Gamecube, DS และ Wii รุ่นล่าสุดที่เขาทำขึ้นสำหรับ Nintendo 3DS และ WiiU

สำหรับชีวิตส่วนตัวของชิเงรุ เขาแต่งงานกับยาสุโกะ (ม.ค. 1980) และทั้งคู่มีลูกสองคน เขาชอบที่จะรักษาความสำเร็จของเขาไว้เป็นส่วนตัว ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคนต่างชาติถึงรู้จักเขามากกว่าคนในท้องถิ่น เขายังสนุกกับการเล่นเครื่องดนตรีต่างๆ และเป็นสุนัขผสมพันธุ์กึ่งอาชีพ

แนะนำ: