สารบัญ:

David Vonderhaar มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, แต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง
David Vonderhaar มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, แต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง

วีดีโอ: David Vonderhaar มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, แต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง

วีดีโอ: David Vonderhaar มูลค่าสุทธิ: Wiki, แต่งงานแล้ว, ครอบครัว, แต่งงาน, เงินเดือน, พี่น้อง
วีดีโอ: Breaking the wealth of the father of the bride and the eldest son, David Beckham, is amazing. 2024, เมษายน
Anonim

David Vonderhaar มูลค่าสุทธิ 10 ล้านเหรียญ

David Vonderhaar Wiki ชีวประวัติ

David Vonderhaar เกิดเมื่อวันที่ 8 กันยายน 1972 ในรัฐแอริโซนา ประเทศสหรัฐอเมริกา และเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม ซึ่งปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 2 ของนักออกแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา (รองจาก Howard Warshaw) และอันดับที่ 6 ของโลก เขาเป็นผู้อำนวยการออกแบบสตูดิโอของบริษัทที่ชื่อว่า Tryarch ซึ่งได้เปิดตัวแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยมเช่น “Call of Duty” และ “X-Men” David Vonderhaar รวบรวมมูลค่าสุทธิของเขาจากการทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมาตั้งแต่ปี 1996

นักออกแบบวิดีโอเกมยอดนิยมรวยแค่ไหน? มีรายงานว่ามูลค่าสุทธิปัจจุบันที่เป็นของ David Vonderhaar สูงถึง 10 ล้านเหรียญ แหล่งข่าวคาดการณ์ว่าเงินเดือนประจำปีของเขาจะเท่ากับ 3 ล้านเหรียญสหรัฐ

David Vonderhaar มูลค่าสุทธิ 10 ล้านเหรียญ

ในการเริ่มต้น เขาเติบโตในรัฐแอริโซนา และได้รับการศึกษาที่โรงเรียนมัธยมเลิฟแลนด์ จากนั้นเขาก็สำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยธุรกิจซินซินนาติและรับปริญญาตรีในปี 1997 ตั้งแต่ตอนที่เขาทำงานให้กับบริษัทผู้พัฒนาวิดีโอเกม Treyarch ซึ่งก่อตั้งโดยDoğan Köslü และ Peter Akermann ในปี 1996 Vonderhaar รับผิดชอบในการพัฒนาระบบผู้เล่นหลายคนสำหรับ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง "Call of Duty: World at War" (2008), "Call of Duty: Black Ops" (2010), "Call of Duty: Black Ops II" (2012) และ "Call of Duty: Black Ops III” (2015). ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมดังกล่าวและ David Vonderhaar: ทหารชื่อ Vonderhaar ปรากฏตัวใน "Call of Duty: World at War" (2008); หัวหน้าโมเดลของ David ถูกใช้เพื่อสร้างโมเดลตัวละครแบบผู้เล่นหลายคนใน “Call of Duty: Black Ops II” (2012); หนึ่งในบ็อตการตั้งค่าชื่อ DVonderhaar ทั้งใน “Call of Duty: Black Ops” (2010) และ “Call of Duty: Black Ops II” (2012) โดยรวมแล้ว เกมแฟรนไชส์ “Call of Duty” ได้เพิ่มมูลค่าสุทธิของ David Vonderhaar มากที่สุด

อย่างไรก็ตาม ชีวิตไม่ได้เรียบง่ายขนาดนั้น ในปี 2013 เดวิดถูกขู่ฆ่าหลังจากแพตช์ใหม่ออก ทำให้อาวุธบางชิ้นทำงานช้าลงและทำให้แฟนๆ ไม่พอใจ ก่อนที่จะสร้างแฟรนไชส์ "Call of Duty" Vonderhaar ทำงานเป็นผู้ช่วยในการสร้างเกมเช่น "Shanghai: Second Dynasty" (1999), "Heavy Gear II" (1999) และ "OO7: Quantum Solac" (2008) ปัจจุบัน David เป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในบริษัท Treyarch ร่วมกับ Mark Lamia, Dave Anthony และ John Rafacz Vonderhaar ได้รับการกล่าวขานว่าเป็น Community Manager ของ Treyarch อย่างไม่เป็นทางการ

นอกจากนี้ David Vonderhaar ยังเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงไม่เพียงแต่ในบริษัทแต่ภายนอกด้วย หลายคนติดตามเขาบนเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กเพื่อรอให้เขาโพสต์ข่าวส่วนตัวหรือข่าวที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เขาเล่น ตัวอย่างหนึ่งในหลายๆ อย่างคือบัญชีของเขาบน Twitter ซึ่งเขาเข้าร่วมในปี 2009 และจากข้อมูลล่าสุด เขามีผู้ติดตามมากกว่า 680, 000 คน แม้ว่าบางครั้งโพสต์ของเขาจะหลงตัวเองเกินไปหรือคิดไปเองก็ตาม

ในที่สุด ในชีวิตส่วนตัวของนักออกแบบวิดีโอเกม เขาไม่ได้เปิดเผยข้อเท็จจริงใดๆ เกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวของเขา เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเขาอาศัยอยู่ที่ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย

แนะนำ: